یکی از مقالات جالبی که در کنفرانس بازیابی تعاملی اطلاعات در کیش ارائه شد از خانم بتولی دانشجوی دکترا بود که Gamification را در تمام متون مربوط به کتابداری جستجو کرده و به این نتیجه رسیده بودند که از این اصطلاح در آموزش سواد اطلاعاتی استفاده شده است.

  Game-based learning و Edutainment دو اصطلاحی است که ناظر با یادگیری با بازی و سرگرمی است.

نسل Y یا digital natives رو دیجیتال زاده ها نامیدند که معادل درست و زیبایی است. دیجیتال زاده ها سراغ راهنماهای آموزشی متنی و غیر تعاملی نمی روند. آنها را باید با بازی جذب کرد.

از مدل های سواد اطلاعاتی ISP- big 6 skills- ACRL در طراحی بازی های آموزش سواد اطلاعاتی استفاده شده است.